2019年10月3日,外媒macbrothers报道,苹果最近收购了一家名为IKinema的3D绘图公司。第二天,10月4日,苹果向英国《金融时报》等外国媒体证实了这一消息。得到苹果关注的IKinema是谁?IKinema总部位于英国伦敦,于2006年正式成立,目前仍致力于为电影和游戏开发商获取3D运动动画解决方案。名字后缀后的大写字母“IK”表示逆向运动学,描述公司工作的核心。
公司知名度虽然不低,但是享有一大批著名的合作伙伴和客户。官网上有客户表格,微软、腾讯、索尼、英特尔、英伟达、迪士尼、福克斯电影公司等多个行业的领先公司都在其中;近年来,IKinema的动作狩猎技术中使用的电影有《雷神:诸神黄昏》 (2018)和《银翼刺客:2049》 (2017)。今年年初,IKinema与育碧合作开发RunTime软件;RunTime之类的技术结合了“全身解决方案”和动态图形工具,可以在传统的运动狩猎技术中使用,缓慢地创建动画,并显示电脑游戏角色或动画的详细动作。
记录:右图为IKinema的猎户座运动狩猎解决方案。其他IKinema解决方案,如Orion,通过使用消费者的VR耳机,获得了虚拟现实应用的整体解决方案。这是一个比较低成本的解决方案,用于HTC的Vive捕捉六个以上的身体点,扩展全身动作捕捉。
值得一提的是,今年9月12日,苹果律师彼得登伍德被任命为IKinema董事;随后,公司办公室地址改为与苹果欧洲一致的地址;Ikinema官网很多内容被清空,Twitter和Facebook账号被临时修改。或者招聘AR产品研发。今年早些时候,苹果首席执行官蒂姆库克透露,苹果在短短六个月内收购了20多家公司。
而且苹果也多次收购了很多参与AR的公司,比如3D动画公司FaceShift,其技术已经内置到了Animoji的功能中;也有ar公司,如Metario、Flyby Media和Emotient。因此,虽然苹果没有透露此次收购的目的和明确的计划,但推测这是一个针对苹果ar产品研发的计划。
比如,Animoji和Memoji升级——将AR技术带回iOS相机,允许相机从真实空间采集空间数据,从而为用户创建虚拟世界角色,并与真实空间进行动态交互;然后比如立体声AR应用和耳机的研发。(微信官方账号:)得知苹果计划斥资50亿美元为其视频流媒体服务制作原创节目,至少部分会使用动态狩猎;此外,苹果街机游戏订户服务和传闻中的苹果AR眼镜可能都将受益于此。早在2017年的WWDC,苹果软件工程高级副总裁克雷格费德里吉(Craig Federighi)就回应称,苹果正在构建仅次于全球的增强现实平台,并已着手为开发者获取构建和丰富虚拟世界内容的工具,这些工具可用作对话游戏、沉浸式购物体验和工业设计等现实场景。
同时,苹果也发布了占领AR的第一步,发布了AR软件开发套件——ARKit。苹果自推出以来,每年都在改进ARKit。2019年在WWDC,苹果发布了ARKit 3,并推出了新的AR工具Motion Capture——,使开发者能够将人的动作构建到应用程序中,然后将其用于人物遮挡功能,在人前或人后显示AR内容;苹果还发布了RealityKit和Reality Composer应用程序。
很多人认为这些是苹果进入未来AR解决方案最重要的步骤。如今,IKinema开发的软件也可以内置到ARKit中,正如Craig Federighi在WWDC 2019中所预期的,“有了这些新技术,开发者可以更慢、更精彩、更有趣地开发应用,它们也代表了苹果平台上一些应用的未来”。
无论从哪个角度看,苹果都在朝着“打造世界上仅次于AR的平台”的目标前进。允许禁止发表的原创文章。
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